kekeke.cc 之兩三事
圖解:歷史上的一刻,科科科 kekeke.cc 突破三百人
kekeke.cc 在中華對韓國奧運棒球賽時,首次突破三百人。當天有參與的人,除了球賽本身超刺激外,應該也體驗到 kekeke.cc 所帶來另類的感受。當時 kekeke.cc 的訊息量已經狂噴到超過人類的極限了。大伙齊聲加油,齊聲幹樵時,大概一秒鐘就十幾則訊息吧,換句話說,一秒鐘就填滿一個網頁的長度!這時候內容已不再重要了,大家的心情整個同步,齊上齊下,這真是一個相當獨特的網路體驗啊。
kekeke.cc 從一開始就是要打造一個可以容納數千人的巨型廣場 (或是說超大型聊天室),也針對這個目標在架構上有所調整。當時也已經預期會發生訊息量爆多的情形,不過可沒想到,真正發生時,居然帶動了大家的情緒,真是始料未及啊。
就醬在他的部落格回應中提到:"在那(kekeke.cc)有大家一起看球賽的感覺"
Yes! 這就是我最想做的啊!這個奧運還真是拉了這個站一把,不然不知等到何年何月才看得到這樣的效果。tempo 說的好,做網站時機真的很重要啊~~~
kekeke.cc 不保留訊息
我當初在 demomo 簡介時把 kekeke.cc 講得太神,所以就有人問到:"kekeke.cc 當人一多,還不是跟 twitter 一樣會有 scale 的問題"。這一點澄清一下,kekeke.cc 並沒有保留訊息,所以不能跟 twitter 相提並論。當然它本身還是會有自己的 scale 問題就是了。選擇不保留訊息的原因大概有:
- database 將會是瓶頸
- 暱名可以發言,所以容易有違法的事情發生,為避免糾紛,通通不存
- kekeke.cc 目前的定位並不是 content provider,它比較像 emotion provider。來這裡就是分享當下的心情,這個心情過了,曲終人散,不會留下什麼。就像是參加一場演場會、一場電影、一場比賽,結束後,你只會留下回憶。
等到哪天發現保留訊息是一件有價值的事,自然會想辦法去克服囉。現階段只暫存在記憶體,很夠用啦。
architecture of kekeke.cc
商業機密 科科。常常來 kekeke.cc,有時就會聽到開發人員自己亂暴料。能夠透露的就是:都是網路上找得到的東東加上一連串的 trial and error,沒有獨家的技術,大家不用想太多。
future of kekeke.cc
坦白說,kekeke.cc 是一項實驗,所以並沒有很明確的目標要達成。現階段應該會想辦法再多創造類似奧運球賽那樣獨特的體驗吧?!不然一直開小聊天室也不是辦法啊~~~
ps. 這一篇早該寫了,只是球賽輸太慘,一點慶祝的心情都沒有 = =