kekeke.cc 之兩三事
圖解:歷史上的一刻,科科科 kekeke.cc 突破三百人
kekeke.cc 在中華對韓國奧運棒球賽時,首次突破三百人。當天有參與的人,除了球賽本身超刺激外,應該也體驗到 kekeke.cc 所帶來另類的感受。當時 kekeke.cc 的訊息量已經狂噴到超過人類的極限了。大伙齊聲加油,齊聲幹樵時,大概一秒鐘就十幾則訊息吧,換句話說,一秒鐘就填滿一個網頁的長度!這時候內容已不再重要了,大家的心情整個同步,齊上齊下,這真是一個相當獨特的網路體驗啊。
kekeke.cc 從一開始就是要打造一個可以容納數千人的巨型廣場 (或是說超大型聊天室),也針對這個目標在架構上有所調整。當時也已經預期會發生訊息量爆多的情形,不過可沒想到,真正發生時,居然帶動了大家的情緒,真是始料未及啊。
就醬在他的部落格回應中提到:"在那(kekeke.cc)有大家一起看球賽的感覺"
Yes! 這就是我最想做的啊!這個奧運還真是拉了這個站一把,不然不知等到何年何月才看得到這樣的效果。tempo 說的好,做網站時機真的很重要啊~~~
kekeke.cc 不保留訊息
我當初在 demomo 簡介時把 kekeke.cc 講得太神,所以就有人問到:"kekeke.cc 當人一多,還不是跟 twitter 一樣會有 scale 的問題"。這一點澄清一下,kekeke.cc 並沒有保留訊息,所以不能跟 twitter 相提並論。當然它本身還是會有自己的 scale 問題就是了。選擇不保留訊息的原因大概有:
- database 將會是瓶頸
- 暱名可以發言,所以容易有違法的事情發生,為避免糾紛,通通不存
- kekeke.cc 目前的定位並不是 content provider,它比較像 emotion provider。來這裡就是分享當下的心情,這個心情過了,曲終人散,不會留下什麼。就像是參加一場演場會、一場電影、一場比賽,結束後,你只會留下回憶。
等到哪天發現保留訊息是一件有價值的事,自然會想辦法去克服囉。現階段只暫存在記憶體,很夠用啦。
architecture of kekeke.cc
商業機密 科科。常常來 kekeke.cc,有時就會聽到開發人員自己亂暴料。能夠透露的就是:都是網路上找得到的東東加上一連串的 trial and error,沒有獨家的技術,大家不用想太多。
future of kekeke.cc
坦白說,kekeke.cc 是一項實驗,所以並沒有很明確的目標要達成。現階段應該會想辦法再多創造類似奧運球賽那樣獨特的體驗吧?!不然一直開小聊天室也不是辦法啊~~~
ps. 這一篇早該寫了,只是球賽輸太慘,一點慶祝的心情都沒有 = =
等到小王復出之後,
上線人數一定會更多的啦,科科 XD
由...發表 haocheng on 八月 23, 2008 at 11:39 下午 CST #
是這樣沒錯....
不過老是只有棒球還蠻虛的啊 XD
應該有更多的東西可以玩
由...發表 ingramchen on 八月 24, 2008 at 12:44 上午 CST #
我想再經過幾次改版 (提供話題, 傳送通知, 隱藏遊戲等), 應該就可以知道到底有沒有這個市場了~~
不過話說回來, 雖然 kekeke 的架構比 twitter 容易 scale, 但我覺得 twitter 我們來做的話, 應該也不會 scale 不上去吧, 科科科.. :p
由...發表 tempo on 八月 25, 2008 at 12:29 上午 CST #
想是以兩位的高道德標準..
至少不會豁達到眼看當個24+小時或是選個白天更新
由...發表 cjin on 八月 25, 2008 at 12:35 上午 CST #
"應該也不會 scale 不上去吧" <- 喜歡用負負得正的用法?:)
由...發表 pcbill on 八月 25, 2008 at 08:39 上午 CST #
您好,
想請問您是否願意把「Yahoo hack day Taiwan 優勝!」這篇blog投稿至ZDNet呢?
由...發表 joseph on 九月 22, 2008 at 10:01 上午 CST #
@joseph
呃,好像回錯篇了?
可以轉載這一篇到 ZDNet.....
由...發表 ingramchen on 九月 22, 2008 at 10:17 上午 CST #