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作者 Re:[遊戲]網路圍棋對奕程式 [Re:sai]
nekokiller





發文: 13
積分: 0
於 2004-05-25 15:21 user profilesend a private message to usersend email to nekokillerreply to postreply to postsearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
sai wrote:
雖然目前的一台電腦無法負荷這種龐大的運算,
不過,你要不要考慮用分散式運算的方式,
讓好幾台電腦同時算?
因為我正在寫象棋程式,用Java寫棋力一定是比不過用組合語言或C寫的程式,
我想用分散式的方式來寫,又不知道怎麼寫… Black Eye
如果可以集思廣義的話… Big Smile


小弟認為,棋力跟用什麼語言寫的無關。如果您是指執行速度,我想,那個是跟程式碼的最佳化有關,組合語言和C語言,譯成機器碼時,同樣一段程式,寫在java,譯成機器碼後的程式長度,會比組合語言、C語言來得多,這是高階語言必然的問題,但是程式碼最佳化是可以改善的,同樣的目的(指下棋的策略)如果是不變的,高階語言的機器碼最佳化是比較複雜,沒有最佳化之前,機器碼長的,執行速度就久,導致影響棋力。但最佳化之後,機器碼和組合語言程式編譯後的機器碼,應該是要一樣的。
影響棋力的關鍵,九成還是在程式中所設計的演算法、策略才對。

分散式處理,現在最新的技術就是平行處理,使用MPI技術,國內中研院、許多大專院校都有使用MPI架設成電腦叢集(就是讓一堆便宜的PC合力對某個程式作運算)
而且小弟認為這部分的技術已經蠻久的了,我在大學時代也架設了四個note的平行處理平台,(就是四部PC),執行一個程式。

因此分散式處理的技術,時下還比較簡單,難的還是下棋策略的改進。


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