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作者 Re:網路圍棋對奕程式 [Re:nekokiller]
UndeadJ

UX & UI Design



發文: 384
積分: 3
於 2004-05-26 11:41 user profilesend a private message to usersend email to UndeadJreply to postreply to postsearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
nekokiller wrote:
要分成幾個部分:
在單步下一子時,是否有可以立刻取子的判斷,只要判斷最近落子處的上下左右,有無對方的子,再用遞迴或迴圈,搜尋對方子所連接的所有子,用走迷宮的方式,檢查對方的子四周圍有無空地,只要檢查到一個空地,就可以停止搜尋了,因為無法取子。反之就可以取子。
這部分簡單,而且搜尋時間可以極短。

在終盤的時候,判斷死子或活子,比較複雜,主要是要檢查區塊內有無「兩眼」,有兩眼者活。
這部分如果盤末下到很明確的地步,可以很好算,但圍棋高手往往只要下到中盤,就知道會輸會贏,所以很多空地都不會下,這時候對程式而言,很多地方是屬於「未知」的,只能標一個「問號」來處理。


雙活、打劫也是一個問題
如何讓電腦在盤中有打劫的情況下,判斷目前局勢(盤面)好或不好,進而打輸或打贏這個劫

而雙活則是結束時(記地時)的另一個問題,雙方都有單眼or無眼時是可以雙活的
所以在記地時,不只是要檢查沒無二眼,再加上其它你所說的「問號」,複雜度又增加了


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我們是懷抱各自的夢想,買了車票的乘客,不過就像列車一定會有終點,人生有時會碰到必須換車的時候...

我們站在名為「今天」的車站,在名為「昨天」的列車下車,轉搭為「明天」的列車

不過,若沒及時搭上的話....
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