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作者 設定屬性來傳回不同結果時,應適用何種模式呢?
lueo





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積分: 0
於 2006-06-06 21:23 user profilesend a private message to userreply to postreply to postsearch all posts byselect and copy to clipboard. 
ie only, sorry for netscape users:-)add this post to my favorite list
各位好!

我現在有一個需求和亂數產生器很像,都是設定一些條件(例如亂數產生器的種子),然後根據這個條件,來傳回值,但是每次傳回的值都是任意產生的。

我研究了一下java的random類別的代碼,發現它是將這些屬性以setXXX()封裝起來,且沒有getXXX()的方式。而產生的方法是nextXXX()。這算是一種設計模式嗎?

如果我的屬性有好幾個,但不是每次都要有這些屬性才能產生(因為這些屬性是一些用來限制傳回值的條件),也不需要預設值,我應該用設計模式的方式來寫嗎?亦或這簡單的屬性設定不用用到設計模式呢?

參考了State pattern,及Command pattern,感覺好像都不適用,所以想請問大家。


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作者 Re:設定屬性來傳回不同結果時,應適用何種模式呢? [Re:lueo]
jd001982





發文: 366
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於 2006-06-07 02:44 user profilesend a private message to userreply to postreply to postsearch all posts byselect and copy to clipboard. 
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看起來不須要 pattern. 如果不是每個屬性每次都用到, 可以用 constructor 就好:

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3
MyRNG rng = new MyRNG(seed, curTime);
int n = rng.nextInt();
.....


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